Minggu, 27 Maret 2011

Atasi Komputer yang Tidak Dapat Shutdown

 Atasi Komputer yang Tidak Dapat Shutdown dengan SuperFast Shutdown. Cara ini lumayan baik untuk Komputer yang tidak dapat di matikan atau Turn Off secara normal. Kita Hanya butuh sebuah Software yakni SuperFast Shutdown. SuperFast Shutdown ini berfungsi untuk Shutdown Komputer atau mematikan Komputer secara cepat kurang lebih 2 detik. 

Setelah kita selesai instalasi Software ini (SuperFast Shutdown), ada dua buah file hasil installnya, yakni:
- SuperFast Shutdown
SuperFast Shutdown ini berfungsi untuk mematikan Komputer kita secara cepat kurang lebih dua detik saja. Kita hanya tinggal Double Click Shortcut SuperFast Shutdown. Dan tunggu saja selama kurang lebih 2 detik, maka komputer kamu langsung Off
- SuperFast Reboot  
SuperFast Reboot berfungsi untuk merestart komputer secara cepat pula. Penggunaannya tidak jauh berbeda dengan SuperFast Shutdown.

Download SuperFast [ now ]

Sabtu, 26 Maret 2011

Perbedaan Nafsu dengan Cinta

1. Cinta itu membahagiakan, Nafsu itu membahayakan
Cinta yang sebenarnya selalu menunjukkan jalan atau arah menuju kebahagiaan bagi orang-orang yang menjalaninya. Seorang pecinta yang sudah menemukan dan memahami makna cinta sejati dalam dirinya akan berada pada kondisi yang membahagiakan. Sebaliknya, orang-orang yang terkecoh dengan nafsu dan menganggap nafsu adalah cinta akan berada dalam kondisi yang membahayakan. Kitatidak bisa memungkiri, di mana ada kebaikan, di situlah setan menggoda manusia agar terjerumus ke dalam keburukan.
Cinta dan nafsu seperti dua sisi dari mata uang yang sama. Cinta adalah sisi positif, nafsu adalah sisi negatif dan uang itu adalah hubungan. Seseorang yang mencintai pasangannya dengan sebenar-benarnya cinta akan mengarahkan hubungannya menuju kebahagiaan sejati dengan cara menjaga dan menyayangi pasangannya. Tanpa bermaksud untuk merusak dan menyakiti. Lain halnya dengan orang-orang yang menjalin hubungan dengan landasan nafsu, mereka akan membawa hubungannya kearah kebahagiaan yang semu dan hanya berorientasi pada fisik, dalam hal ini sex. Yang justru akan menjerumuskan mereka ke dalam situasi yang membahayakan.

2. Cinta bikin kita ketawa, Nafsu bikin kita kecewa
Kalau diibaratkan hubungan seperti sawah, maka cinta adalah padi dan nafsu adalah rumput liar. Nah, ketika ketika seseorang menanam padi (cinta) di sawah (hubungan) maka secara otomatis akan tumbuh juga rumput liiar (nafsu). Kalau orang itu sudah mengetahui dan memahami apa itu padi (apa itu cinta), maka dia akan segera memangkas rumput liar itu (nafsu) yang tumbuh di sawahnya (hubungan). Ketika tiba masa panen, orang ini akan menuai hasil sawahnya (hubungan) yang ditanami padi (cinta) itu tadi berupa buah padi (kebahagiaan). Lain dengan orang-orang yang terkecoh yang menyangka rumput liar (nafsu) sebagai padi (cinta). Mereka akan memelihara rumput liar (nafsu) dan tanaman padinya (cinta) akan mati. Pada saat panen, tentu yang mereka dapat hanyalah sekarung rumput liar (nafsu) yang tidak enak dimakan (kekecewaan).

3. Cinta selalu ingin memberi, Nafsu hanya ingin diberi
Saya rasa maksud dari poin ketiga ini sudah jelas. Cinta adalah memberi. Ketika seseorang menjalin hubungan atas dasar cinta maka hal pertama yang dilakukannya adalah memberikan yang terbaik kepada pasangannya, bukan ingin diberi. Logikanya, kalau kita dan pasangan sama-sama ingin memberi (kita ingin memberi kepada pasangan dan pasangan ingin memberi kepada kita) secara otomatis keduanya akan menerima. Tapi kalau kita dan pasangannya inginnya diberi (pasangan ingin diberi dan kita juga ingin diberi) lalu siapa yang akan memberi..? Pada akhirnya yang terjadi justru tidak ada yang akan diberi karena tidak ada yang ingin memberi.

4. Cinta ingin menyayangi, Nafsu ingin menggerayangi
Bagaimana cara kamu memperlakukan pasanganmu?
Dan bagaimana cara pasanganmu memperlakukan kamu?
Ini adalah cara termudah untuk membedakan mana cinta, mana nafsu..?
Landasan seseorang dalam menjalin hubungan akan sangat menentukan pada bagaimana cara orang tersebut memperlakukan pasangannya. Orang yang menjalin hubungan dengan landasan cinta akan senantiasa memperlakukan pasangannya dengan cara-cara yang baik. Menjaga, menyayangi, memperhatikan dan selalu memberikan yang terbaik. Sebaliknya orang orang yang menjalin hubungan karena nafsu cenderung memperlakukan pasangan ke arah fisik. Setiap kali bertemu, inginnya menciumi dan diciumi, setiap kali berdua inginnya dipeluk dan memeluk, digerayangi dan menggerayangi, dan yang lebih parah lagi kalau sampai kearah hubungan sex.

5. Cinta yang terbaik, Nafsu yang terbalik
Cinta selalu berusaha untuk menjadi yang terbaik, berusaha memberikan yang terbaik untuk pasangan dan selalu memperlakukan pasangan dengan cara-cara yang baik. Bagaimana dengan nafsu..? Sebaliknya, nafsu selalu ingin diberi dan cenderung memperlakukan pasangan ke arah yang menyesatkan.

Selasa, 22 Maret 2011

ReviverSoft Battery Optimizer 3.0.3.5 + Crack


ReviverSoft Battery Optimizer adalah sebuah aplikasi kecil yang dirancang untuk melakukan berbagai tugas guna meningkatkan daya tahan baterai pada laptop. Hal pertama yang dapat Anda lihat ketika memakai aplikasi ini adalah Anda akan melihat sebuah tampilan yang sangat detail mengenai berupa umur baterai. Semuanya ditampilkan dalam waktu dan persentase. Software ini menghitung baterai dengan caranya sendiri daripada mengandalkan perkiraan Windows, dan ReviverSoft Baterai Optimizer tampaknya lebih akurat dalam hal ini.

ReviverSoft Battery Optimizer meminta untuk menjalankan sebuah diagnostik, yang menguji laptop, WiFi, Bluetooth, infrared, dan beberapa pengaturan peripheral eksternal semua dalam upaya untuk memberikan kembali umur baterai laptop Anda. Sebenarnya ReviverSoft Baterai Optimizer memberitahu Anda berapa banyak umur baterai yang Anda dapat simpan dengan menjalankan beberapa hardware dan servis tertentu pada laptop Anda. Kemudian anda dapat menyimpan pengaturan tersebut sebagai profil sehingga dapat dengan cepat dan mudah untuk mengoptimalkan penggunaan pengaturan setiap saat.

Beberapa fitur yang ditawarkan ReviverSoft Battery Optimizer :

1. Akurasi dalam perkiraan waktu hidup baterai laptop.
2. Pemantauan yang sangat ketat seputar penggunaan baterai dari waktu ke waktu.
3. Menunjukkan waktu yang tersisa pada baterai laptop.
4. Mudah dalam memanajemen penggunaan baterai.

Download ReviverSoft Battery Optimizer 3.0.3.5   [ now !!! ]


Bagaimana Mendapatkan Pose yang Baik


Model yang belum berpengalaman mungkin menemukan kesulitan bagaimana mendapatkan pose yang baik. Kadang-kadang hasil foto menjadi kurang sempurna karena kurangnya ide-ide dari fotografer.  Ini masalah umum dalam pemotoan.

Beberapa guide pose ini mungkin berguna untuk menghasilkan pose yang baik :

EKSOTIK POSE 1 :

EKSOTIK POSE 2 :

EKSOTIK POSE 3 :
 

Tips tambahan saat anda berpose :

1. Bernafas. 
Jangan menahan nafas untuk memodelkan pose, selalu ingat untuk bernafas dan tampil tenang.

2. Sikap. 
Untuk model, postur adalah kelemahan berbahaya. Selalu ingat untuk menjaga punggung lurus dan bahu ke atas. Membungkuk mempengaruhi mood foto dan memperbesar penampilan perut kamu. Selain punggung dan bahu, selalu ingat untuk melenturkan otot perut. Meskipun berat badan atau keadaan bentuk perut, kamu akan tampil lebih baik jika rilex.

3. Kamera. 
Meskipun kamera adalah titik fokus utama pemotretan model, jangan melihat langsung ke kamera. Untuk meningkatkan kualitas pengambilan foto, melihat ke sisi kanan atau kiri, atau ubin leher ke samping bisa membantu menghindari kontak mata langsung dengan kamera.

4. Aset Utama. 
Untuk memastikan aset terbaik bersinar, ada beberapa panduan dasar untuk mengikuti. Berdasarkan dua berbeda pose, bersandar ke depan dan belakang ramping, setiap model dengan ukuran payudara dapat memaksimalkan belahan dada. Ketika bersandar ke depan, baik membawa lengan Anda bersama di pinggang kamu, menjaga lengan lurus di siku dan gesper tangan kamu bersama-sama di bawah pinggang , atau hanya menyilangkan tangan.

5. Senyum. 
Jika memiliki senyum alami yang indah seputih mutiara, kamu boleh bangga. Tapi jangan lakukan setiap waktu. Jika kamu tersenyum dalam setiap pose, justru kamu
terlihat kurang fleksibel. Untuk menambah variasi untuk pose kamu, coba membuat senyum dengan kening berkerut lucu, tertawa ramah, atau bahkan tegang cemberut. Ekspresi wajah kamu dapat membuat atau menghancurkan pose secara keseluruhan. Tunjukkan senyummu, tetapi pastikan untuk menunjukkan apa lagi yang dapat kamu lakukan.

Selamat Mencoba !!!!!!

source : Eksotik Organizer
 

Senin, 21 Maret 2011

PSSI Hukum 110 Orang Terkait LPI


Komisi Disiplin PSSI kembali mengumumkan 57 daftar terhukum baru yang terlibat aktif dalam Liga Primer Indonesia (LPI). Dengan demikian, total orang yang dihukum terkait LPI menjadi 110 orang.

Dari data yang diperoleh Direktorat Media PSSI, ada sekitar 57 daftar terhukum baru yang dikeluarkan melalui SK Komdis tanggal 7 Maret 2011, dikutip dari situs resmi PSSI, Minggu (20/3/2011).

Sebelumnya, pada 18 Februari lalu, Komdis telah lebih dulu merilis 53 daftar para terhukum yang terdiri dari perangkat pertandingan, wasit, pelatih, dan pemain asing. Total daftar terhukum tersebut saat ini menjadi 110.

"Komdis berusaha menegakkan kedaulatan sepak bola atas upaya pihak-pihak tertentu yang menyelenggarakan kompetisi sepak bola tanpa mematuhi aturan FIFA. Semua pihak yang terlibat dihukum karena melakukan tingkah laku buruk terhadap PSSI dan FIFA," kata Ketua Komdis PSSI Hinca Pandjaitan.

"Apa yang dilakukan Komdis PSSI adalah untuk menjaga kedaulatan FIFA sebagai pemilik tunggal sepak bola," katanya.Sejumlah nama yang dilarang ikut serta dalam kegiatan PSSI di antaranya Arifin Panigoro (penggagas dan pendukung LPI), Sartono Anwar (pelatih), Timo Scheuneman (pelatih), Jose Basualdo (pelatih), Jorg Steinbruner (pelatih), dan Willy Scheepers (pelatih).
source :  bola.kompas.com

Minggu, 20 Maret 2011

Seputar Insomnia

 

Insomnia adalah suatu keadaan dimana seseorang mengalami gangguan sulit tidur.

Susah tidur dapat disebabkan oleh gangguan fisik seperti nyeri lokal ataupun badan kurang sehat, tetapi dapat pula disebabkan oleh faktor psikis mulai dari tekanan pekerjaan, gangguan kecemasan hingga depresi berat.

Kebiasaan mengkonsumsi minuman berkafein, minuman keras, penggunaan obat tidur dan serta darah tinggi jangka panjang juga beresiko mengalami gangguan sulit tidur.

Ciri cirinya merasa gelisah dan susah tidur menjelang waktu tidur ataupun sulit tidur kembali setelah terbangun tengah malam. Tidak tidur inilah yang membuat ngantuk dan lemas ditempat kerja, kadang disertai perasaan malas makan dan mengakibatkan penurunan berat badan. Selain menyebabkan kemerosotan fisik juga beresiko mengalami gangguan psikis seperti cepat marah, mudah lupa, muncul ilusi ataupun halusinasi.

Seseorang yang mengalami insomnia hampir dipastikan seluruh kehidupan sosialnya terganggu dan menjadi sangat tidak produktif.

Jika gangguan sulit tidur lebih disebabkan oleh masalah psikis dan terjadi lebih dari 7 hari, segera cari bantuan.

Siapa saja yang sudah merasakannya ???

Sabtu, 19 Maret 2011

Cara Kerja Mesin Mobil

Prinsip Kerja

Tekanan gas hasil pembakaran bahan bakan dan udara akan mendorong torak yang dihubungkan dengan poros engkol menggunakan batang torak, sehingga torak dapat bergerak bolak-balik (reciprocating). Gerak bolak-balik torak akan diubah menjadi gerak rotasi oleh poros engkol (crank shaft). Dan sebaliknya gerak rotasi poros engkol juga diubah menjadi gerak bolak-balik torak pada langkah kompresi.

Berdasarkan cara menganalisa sistim kerjanya, motor diesel dibedakan menjadi dua, yaitu motor diesel yang menggunakan sistim airless injection (solid injection) yang dianalisa dengan siklus dual dan motor diesel yang menggunakan sistim air injection yang dianalisa dengan siklus diesel (sedangkan motor bensin dianalisa dengan siklus otto).

Perbedaan antara motor diesel dan motor bensin yang nyata adalah terletak pada proses pembakaran bahan bakar, pada motor bensin pembakaran bahan bakar terjadi karena adanya loncatan api listrik yang dihasilkan oleh dua elektroda busi (spark plug), sedangkan pada motor diesel pembakaran terjadi karena kenaikan temperatur campuran udara dan bahan bakar akibat kompresi torak hingga mencapai temperatur nyala. Karena prinsip penyalaan bahan bakarnya akibat tekanan maka motor diesel juga disebut compression ignition engine sedangkan motor bensin disebut spark ignition engine.

Kendaraan yang melaju di jalanan pada umumnya terbagi menjadi dua bagian besar, yaitu yang berbahan bakar BENSIN, dan berbahan bakar SOLAR .
Perbedaan mendasar dari kedua jenis mesin itu adalah, kalau mesin BENSIN atau disebut juga mesin Otto (motor ledak), di dalam ”ruang mesin” nya terdapat lecutan listrik/api dari BUSI untuk ”menyalakan” campuran bensin dan udara (oksigen). Sementara pada mesin Diesel, tidak diperlukan nyala listrik/api dari busi.

Dalam hukum Fisika Thermodinamika (coba tanyakan pada guru kamu di sekolah deh), terdapat salah satu hukum yang menyatakan : ”jika volume di kecilkan (di kompresi / di mampatkan) tekanan udara akan bertambah disertai dengan bertambahnya Temperatur”. Sebagai ilustrasi, barangkali kamu yang pernah menggunakan pompa ban sepeda, saat digunakan batang pompa nya akan menjadi panas. Karena udara yang di mampatkan pada saat kamu memompa ban membuat tekanan udara menjadi tinggi dan juga suhu nya.

Pada mesin Diesel, dibuat ”ruangan” sedemikian rupa sehigga pada ruang itu akan terjadi peningkata suhu hingga mencapai ”titik nyala” yang sanggup ”membakar” minyak bahan bakar. Pemampatan yang biasanya digunakan hingga mencapai kondisi ”terbakar” itu biasanya 18 hingga 25 kali dari volume ruangan normal. Sementara suhunya bisa naik mencapai 500 oC (bayangkan ! minyak solar saja dapat ”meledak” pada suhu 250 oC saja)

Cara kerjanya mudah, minyak solar yang sudah dicampur udara (seperti yang keluar dari semprotan obat nyamuk) disemprotkan ke dalam ruangan yang telah ”mampat” dan bersuhu tinggi, sehingga dapat langsung membuat ”kabut solar” tadi meledak dan mendorong ”piston” yang kemudian akan menggerakkan poros-poros roda, singkatnya menjadi TENAGA. Kejadian ini berulang-ulang dan tenaga yang muncul pun dapat dimanfaatkan untuk menggerakkan mobil, generator listrik, dan sebagainya.

Nah secara sederhana begitulah cara kerja mesin Diesel. Pembuat mesin diesel yang lebih maju tentu menambah di sana sini untuk memberi peningkatan kinerja dan tenaga. Walau cara kerjanya menjadi lebih rumit, tapi dasarnya tetap tidak berubah.

Ketika udara dikompresi suhunya akan meningkat (seperti dinyatakan oleh Hukum Charles), mesin diesel menggunakan sifat ini untuk proses pembakaran. Udara disedot ke dalam ruang bakar mesin diesel dan dikompresi oleh piston yang merapat, jauh lebih tinggi dari rasio kompresi dari mesin bensin. Beberapa saat sebelum piston pada posisi Titik Mati Atas (TMA) atau BTDC (Before Top Dead Center), bahan bakar diesel disuntikkan ke ruang bakar dalam tekanan tinggi melalui nozzle supaya bercampur dengan udara panas yang bertekanan tinggi. Hasil pencampuran ini menyala dan membakar dengan cepat. Penyemprotan bahan bakar ke ruang bakar mulai dilakukan saat piston mendekati (sangat dekat) TMA untuk menghindari detonasi. Penyemprotan bahan bakar yang langsung ke ruang bakar di atas piston dinamakan injeksi langsung (direct injection) sedangkan penyemprotan bahan bakar kedalam ruang khusus yang berhubungan langsung dengan ruang bakar utama dimana piston berada dinamakan injeksi tidak langsung (indirect injection).

Ledakan tertutup ini menyebabkan gas dalam ruang pembakaran mengembang dengan cepat, mendorong piston ke bawah dan menghasilkan tenaga linear. Batang penghubung (connecting rod) menyalurkan gerakan ini ke crankshaft dan oleh crankshaft tenaga linear tadi diubah menjadi tenaga putar. Tenaga putar pada ujung poros crankshaft dimanfaatkan untuk berbagai keperluan.
Untuk meningkatkan kemampuan mesin diesel, umumnya ditambahkan komponen :
Turbocharger atau supercharger untuk memperbanyak volume udara yang masuk ruang bakar karena udara yang masuk ruang bakar didorong oleh turbin pada turbo/supercharger.
Intercooler untuk mendinginkan udara yang akan masuk ruang bakar. Udara yang panas volumenya akan mengembang begitu juga sebaliknya, maka dengan didinginkan bertujuan supaya udara yang menempati ruang bakar bisa lebih banyak.
Mesin diesel sulit untuk hidup pada saat mesin dalam kondisi dingin. Beberapa mesin menggunakan pemanas elektronik kecil yang disebut busi menyala (spark/glow plug) di dalam silinder untuk memanaskan ruang bakar sebelum penyalaan mesin. Lainnya menggunakan pemanas "resistive grid" dalam "intake manifold" untuk menghangatkan udara masuk sampai mesin mencapai suhu operasi. Setelah mesin beroperasi pembakaran bahan bakar dalam silinder dengan efektif memanaskan mesin.
Dalam cuaca yang sangat dingin, bahan bakar diesel mengental dan meningkatkan viscositas dan membentuk kristal lilin atau gel. Ini dapat mempengaruhi sistem bahan bakar dari tanki sampai nozzle, membuat penyalaan mesin dalam cuaca dingin menjadi sulit. Cara umum yang dipakai adalah untuk memanaskan penyaring bahan bakar dan jalur bahan bakar secara elektronik.
Untuk aplikasi generator listrik, komponen penting dari mesin diesel adalah governor, yang mengontrol suplai bahan bakar agar putaran mesin selalu para putaran yang diinginkan. Apabila putaran mesin turun terlalu banyak kualitas listrik yang dikeluarkan akan menurun sehingga peralatan listrik tidak dapat berkerja sebagaimana mestinya, sedangkan apabila putaran mesin terlalu tinggi maka bisa mengakibatkan over voltage yang bisa merusak peralatan listrik. Mesin diesel modern menggunakan pengontrolan elektronik canggih mencapai tujuan ini melalui elektronik kontrol modul (ECM) atau elektronik kontrol unit (ECU) - yang merupakan "komputer" dalam mesin. ECM/ECU menerima sinyal kecepatan mesin melalui sensor dan menggunakan algoritma dan mencari tabel kalibrasi yang disimpan dalam ECM/ECU, dia mengontrol jumlah bahan bakar dan waktu melalui aktuator elektronik atau hidrolik untuk mengatur kecepatan mesin.

Jumat, 18 Maret 2011

Konsep Real Time Sistem


Pengertian Real Time System

Pengertian dasar dari Real Time System adalah suatu sistem yang harus memenuhi suatu batasan waktu tertentu, sehingga apabila system tersebut tidak bisa memenuhi batasan waktu tersebut maka akan menimbulkan beberapa kerusakan ataupun dapat mengakibatkan kegagalan dari system tersebut.
Ada terdapat pengertian lain yang disampaikan secara berbeda tetapi intinya tetap sama yaitu suatu sistem dikatakan Real Time bila memenuhi apabila memenuhi 2 aspek yaitu :

1. Benar dalam aspek Logical
Artinya suatu system akan memberikan respon yang benar secara logika, contohnya apabila suatu pesawat akan mendarat maka pesawat akan menurunkan roda untuk pendaratan, hal ini jelas benar secara logika, apabila tidak dikeluarkan bisa dibayangkan akibatnya.

2. Benar dalam aspek Temporal
Artinya suatu system memberikan respon yang benar dilihat dari aspek waktu respon itu dilakukan. Sebagai lanjutan contoh dari aspek logika tadi yang dapat menggambarkan suatu system Real Time : pesawat yang akan mendarat secara logika akan mengeluarkan roda pendaratannya, tetapi harus juga benar dalam aspek temporal, artinya timing pengeluaran roda juga harus tepat, system pengendali pesawat tidak boleh terlambat dalam mengeluarkan roda, roda harus dikeluarkan dalam batasan waktu tertentu (time-constraint), jika tidak dapat menimbulkan kerusakan ataupun bencana .

Asal-muasal batasan (deadlines)

Batasan atau sering disebut dengan deadlines, dapat timbul dari kebutuhan internal system dan juga ekseternal system.

1. Internal
Kebutuhan internal merupakan kebutuhan yang berasal dari dalam system sendiri, sebagai contoh suatu mesin ATM yang membutuhkan proses transaksi yang singkat, mungkin kebutuhan dari system adalah proses transaksi dilakukan maksumal dalam waktu kita misalkan 100 milisecond, maka proses transaksi harus dilakukan dibawah waktu 100 milisecond tadi jika tidak maka proses transaksi akan gagal.

2. Eksternal
Merupakan kebutuhan yang berasal dari luar system , sebagai contohnya adalah kebutuhan dari pengguna mesin ATM sebagai pengguna system ATM tersebut, kita misalkan seseorang mempunyai batasan toleransi waktu keluarnya uang dari mesin ATM setelah proses transaksi pengambilan uang dilakukan adalah 5 detik, maka sistem ATM harus dapat memenuhi batasan waktu tersebut sebab apabila tidak maka tentunya akan menimbulkan keluhan dari pelanggan, dan mungkin akan lebih memilih menggunakan mesin ATM bank lain ataupun dapat juga berakibat yang lebih fatal yaitu berpindah kepada bank lain yang memiliki pelayanan yang lebih baik.

Jenis-jenis Real Time System Berdasarkan Performansi.
Dari Real Time Sistem ada 3 jenis Real Time System yang dikenal :

1. Hard Real Time
Sistem dibatasi dengan suatu batasan yang sangat tegas sehingga apabila sistem tidak memenuhi batasa tersebut maka sistem akan failure, performansi sistem adalah nol artinya sistem akan menghasilkan keluaran yang sama sekali tidak berguna. Hard Real Time dapat digambarkan dalam grafik berikut :
Contoh :
Dalam kehidupan sehari-hari adalah pada sistem pengontrol pesawat terbang. Dalam hal ini, keterlambatan sama sekali tidak boleh terjadi,karena dapat berakibat tidak terkontrolnya pesawat terbang. Nyawa penumpang yang ada dalam pesawat tergantung dari sistem ini, karena jika sistem pengontrol tidak dapat merespon tepat waktu, maka dapat menyebabkan kecelakaan yang merenggut korban jiwa.

2. Soft Real Time
Sistem dibatasi oleh suatu batasan yang tegas tetapi apabila batasan tersebut dilanggar , maka tidak langsung berakibat fatal tetapi akan mengakibatkan penurunan performansi dari system yang semakin menurun seiring dengan waktu yang berjalan , sampai suatu batasan waktu tertentu lalu performansi system akan benar-benar tidak ada. Soft Real Time digambarkan dalam grafik berikut :

Contoh :
Penerapan sistem ini dalam kehidupan sehari-hari adalah pada alat penjual/pelayan otomatis. Jika mesin yang menggunakan sistem ini telah lama digunakan, maka mesin tersebut dapat mengalami penurunan kualitas,misalnya waktu pelayanannya menjadi lebih lambat dibandingkan ketika masih baru. Keterlambatan pada sistem ini tidak menyebabkan kecelakaan atau akibat fatal lainnya, melainkan hanya menyebabkan kerugian keuangan saja. Jika pelayanan mesin menjadi lambat, maka para pengguna dapat saja merasa tidak puas dan akhirnya dapat menurunkan pendapatan pemilik mesin.Setelah batas waktu yang diberikan telah habis, pada sistem hard realtime,aplikasi yang dijalankan langsung dihentikan. Akan tetapi, pada sistem softreal-time, aplikasi yang telah habis masa waktu pengerjaan tugasnya,dihentikan secara bertahap atau dengan kata lain masih diberikan toleransiwaktu.Mengimplementasikan fungsi soft real-time membutuhkan design yang hati-hati dan aspek yang berkaitan dengan sistem operasi. Pertama,sistem harus punya prioritas penjadualan, dan proses real-time harus memiliki prioritas tertinggi, tidak melampaui waktu, walaupun prioritas non real-time dapat terjadi.Kedua, dispatch latency harus lebih kecil. Semakin kecil latency, semakin cepat real-time proses mengeksekusi.Untuk menjaga dispatch tetap rendah, kita butuh agar system call untuk preemptible. Ada beberapa cara untuk mencapai tujuan ini. Pertama adalah dengan memasukkan preemption points di durasi system call yang lama, yang memeriksa apakah prioritas utama butuh untuk dieksekusi. Jika sudah, maka contex switch mengambil alih, ketika high priority proses selesai, proses yang diinterupsi meneruskan dengan system call. Points premption dapat diganti hanya di lokasi yang aman di kernel dimana kernel struktur tidak dapat dimodifikasi.
Metoda yang lain adalah dengan membuat semua kernel preemptible.Karena operasi yang benar dapat dijamin, semua struktur data kernel harus diproteksi dengan mekanisme sinkronisasi. Dengan metode ini, kernel dapat selalu di preemptible, karena setiap data kernel yang sedang di update diproteksi dengan pemberian prioritas yang tinggi. Jika ada proses dengan prioritas tinggi ingin membaca atau memodifikasi data kernel yang sedang dijalankan, prioritas yang tinggi harus menunggu sampai proses dengan prioritas rendah tersebut selesai. Situasi seperti ini dikenal dengan priority inversion. Kenyataanya, serangkaian proses dapat saja mengakses sumber daya yang sedang dibutuhkan oleh proses yang lebih tinggi prioritasnya. Masalah ini dapat diatasi dengan priority-inheritance protocol, yaitu semua proses yang sedang mengakses sumber daya mendapat prioritas tinggi sampai selesai menggunakan sumber daya. Setelah selesai, prioritas proses inidikembalikan menjadi seperti semula.

3. Firm Real Time
Firm Real Time dibatasi dengan batasan yang sama seperti pada Hard Real Time, bedanya system masih diberikan toleransi beberapa kali jika tidak dapat memenuhi batasan tersebut, tetapi bila melewati dari jumlah toleransi yang telah diberikan maka system akan failure.
Contoh : 
Mungkin dapat lebih mudah dipahami pada kasus perkuliahan, yaitu bila dosen mengeluarkan suatu peraturan bahwa mahasiswa boleh tidak masuk dalam pertemuan di kelas maksimal sebanyak 5 kali (toleransi), tetapi apabila melebihi dari 5 kali maka mahasiswa yang bersangkutan akan langsung mendapatkan nilai E.
Main goal RTS Engineering

Dalam Real Time Engineering tujuan utamanya adalah untuk menemukan cara agar Hard Real Time dapat diubah menjadi Firm Real Time dan Firm Real Time dapat diubah menjadi Soft Real Time.

Event dan Task

Jenis event dan task akan mempengaruhi tingkat kesulitan suatu Sistem Real Time dalam memenuhi deadlines yang ada.
Event yang dimaksudkan di sini adalah kemingkinan kejadian yang terjadi pada saat suatu proses dilaksanakan :

1. Synchronous : yaitu event yang terjadi pada waktu yang dapat diprediksi pada flow-of-control
Flow-of-control dapat kita gambarkan sebagai diagram alur normal dari suatu proses,. Contohnya adalah sebagai berikut :

Synchronous event akan terjadi sesuai dengan prediksi yang ada pada flow-of-control sehingga dapat dengan mudah ditangani .

2. Asynchronous : event yang terjadi pada waktu yang tidak bisa diprediksi dan berada di luar flow-of-control yang ada sehingga penangannnya biasanya lebih sulit dibandingkn dengan event synchronous.
Tasks merupakan proses-proses yang dieksekusi dalam sistem, berdasarkan kemungkinan kedatangannya terbagi atas beberapa kelas yaitu:

1. Periodic: task datang secara periodik atau berulang ulang setelah beberapa interval waktu tertentu.
2. Aperiodic: task datang tidak secara periodik atau tidak memiliki pola interval waktu untuk terjadi kembali.
3. Sporadic: merupakan tast yang lebih sulit lagi diprediksi kedatangannya karena terjadi secara aperiodic dan tidak sering.

Konsekuensi dari suatu task tidak dapat ditangani dapat berakibat :
1. Kritikal : dapat menimbulkan kerusakan yang besar
2. Non-kritikal : hanya berdampak kecil bagi sitstem
Jika dihubungkan dengan jenis Real Time System maka dapat digambarkan tingkat kepentingan suatu task sebagai berikut :

Sehingga terdapat suatu task yang sifatnya kritikal tapi soft, critical dan hard, non-ktitikal tapi hard, dan juga task yang bersifat non-kritikal dan juga soft, mungkin anda sudah mulai bisa memikirkan contohnya setelah beberapa penjelasan yang telah diutarakan di atas. ;
Konsep yang salah dalam Real Time System

Setelah berapa pemaparan konsep yang benar di atas, diharapkan pada pembahasan konsep yang salah pada bagian ini tidak akan membingungkan anda, tetapi akan semakin menguatkan konsep anda mengenai Real Time System.
Beberapa konsep umum yang salah tersebut adalah :

1. Real Time Computing ekivalen dengan Fast Computing
Tujuan dari fast computing adalah mengusahakan agar response time dari sejumlah task dilakukan dalam waktu yang seminimal mungkin atau dapat dikatakan melakukan proses komputasi secepat mungkin yang dapat dicapai sistem.
Pada Real Time Computing yang dilakukan adalah agar task tadi dapat dilakukan pada waktu yang tepat sesuai dengan yang diperlukan dari masing-masing task bukan untuk mengeksekusinya secepat mungkin.
Salah satu bagian terpenting yang harus dimiliki oleh RT system adalah predictability, artinya suatu sistem RT harus besifat deterministic yaitu kita dapat membanyangkan atau memperkirakan nilai keluaran yang akan dihasilkan dengan memberikan suatu nilai inputan tertentu pada sistem.

2. Analisis rate-monotonic telah memecahkan masalah pada real-time
Rate monotonic adalah suatu sistem periodic yang akan memberikan prioritas lebih tinggi pada suatu task berdasarkan dari jumlah frekuensi dari eksekusi task tersebut.
Terkadang dengan menggunakan rate monotonic justru akan menimbulkan masalah baru yaitu terjadinya starvation pada suatu task yang mempunyai frekuensi paling kecil karena terus menerus di interrupt oleh task lain yang mempunyai frekuensi yg lebih sering, yang dapat mengakibatkan terlanggarnya deadline task tersebut.

3. Adanya metodologi yang diterima secara universal pada spesifikasi dan design dalam Real Time Sistem.
Sebenarnya tidak ada metodologi tersebut sebab , memang akan sangat sulit untuk menemukan solusi yang tepat yang dapat diterapkan secara universal pada Real Time System.

4. Tidak perlu untuk membangun sebuah Sistem Operasi Real Time karena banyak produk komersial yang telah beredar.
Sistem Operasi komersial dibuat untuk kebutuhan komersial yaitu untuk kebutuhan umum, sehingga ketika dipakai untuk kepentingan khusus dengan kasus yang berberda-beda tidak dapat dilakukan dengan sistem operasi yang komersial tersebut.

5. Pembelajaran dalam Real Time System adalah kebanyakan hanya membicarakan tentang teori penjadwalan
Untuk menghasilkan suatu teori yang dapat diterapkan secara nyata, terkadang memerlukan beberapa penyederhanaan yang tidak praktis sehingga teori tersebut dapat bekerja dengan baik.

6. Perkembangan hardware pada supercomputer akan mengatasi kebutuhan Real Time
Perkembangan pada desain supercomputer kebanyakan akan menggunakan prosesor paralel untuk meningkatkan troughput dari sistem, tapi bukan berarti hal ini akan secara otomatis memenuhi timing constraint.
Adanya suatu komputasi yang powerfull hanya akan menambah kebutuhan fungsionalitas pada aplikasi Real Time , yang akan memperburuk masalah timing pada Real Time System.

7. Adalah hal yang sia-sia membicarakan jaminan dalam performansi Real Time 
Karena kita tidak dapat menjamin bahwa hardware tidak akan gagal, dan software bebas dari bug atau tidak, atau kondisi Operating System yang dipakai tidak melanggar spesifikasi desain.
Dalam realitas kita haya bisa berharap dapat meminimalisir kemungkinan kegagalan dari sistem yang kita buat, karena memang ada banyak kondisi yang dapat membuat sistem gagal yang biasanya berada di luar kontrol kita, tetapi jika kita dapat menjamin sesuatu yang bisa kita lakukan, kita seharusnya melakukkannya sehingga kemungkinan kegagalan semakin berkurang.

Acer Luncurkan Laptop Murah untuk Pelajar


Acer meluncurkan 2 produk terbaru Laptop atau komputer jinjing khusus untuk kalangan pelajar yang diharapkan banyak peminat, karena harga murah dan berkualitas, serta menarik.

Brand Manejer PT Acer, Riko Gunawan di Palemabang, Selasa (15/3/2011) mengatakan, produk yang diluncuarkan itu menggunakan teknologi prosesor Accelerated Processing Unit yang didesain khusus untuk kalangan pelajar.

Produk terbaru itu masing-masing jenis Netbook Aspire 4253 dan Netbook D522 dengan harga kurang dari Rp4 juta per unit, katanya.

Menurut dia, yang jelas diluncurkannya produk terbaru itu karena peminat dari kalangan pelajar cukup banyak.

Bahkan, kata dia, Kota Palembang berdasarkan penelitian termasuk kota terbanyak yang menggunakan Laptop terutama kalangan pelajar.

Lebih dari 6,7 persen masyarakat daerah ini yang menggunakan peralatan tersebut, sehingga pihaknya memasarkan di Kota Palembang, katanya lagi.

Helmy Anam, Kepala Departemen Komunikasi dan Marketing dari perusahaan itu, juga mengatakan, diluncurkannya produk terbaru tersebut karena pertumbuhan pelajar di daerah ini setiap tahun terus meningkat.

Oleh karena itu, pihaknya mengambil celah memasarkaan produk terbaru yang disesuaikan dengan kemampuan dan keuangan pelajar, kata dia.

Ia menambahkan, sebenarnya produk terbaru itu diluncurkan Januari 2011 dan Palembang merupakan kota kelima setelah Surabaya, Semarang, Yogyakarta dan Makassar.

source : berita8.com

Cara Mudah Membuat Jaringan Radio Internet

Persyaratannya juga hanya komputer dan koneksi internet untuk infrastruktur, serta Winamp, Shoutcast, dan Shoutcast DSP Plugin untuk softwarenya. Ketiga software tersebut bisa kita dapatkan secara gratis di Internet (freeware) untuk versi Linux maupun Windows. Dengan itu kita bisa jadi broadcaster yang menyiarkan content radio sesuai dengan yang kita inginkan ke seluruh dunia maya. Tertarik ??? Mari kita bahas  secara bertahap bagaimana membuat radio internet ini.

1. Download software yang diperlukan
- Shoutcast Server 
- Winamp
- Shoutcast DSP Plugin

2. Install dan jalankan Shoutcast Server di komputer yang ingin kita jadikan server. Untuk instalasi di Linux cukup ekstrak file “shoutcast-1-9-5-linux-glibc6.tar.tar” dan jalankan file “sc_serv”. Tidak perlu menjadi root untuk menjalankannya.

 



 

3. Install Winamp dan Shoutcast DSP Plugin di komputer tempat kita akan mengalirkan content radio (mp3 music, dsb) ke Shoutcast Server.

4. Jalankan Winamp, kemudian klik kanan dan pilih “Options” -> “Preferences”.



5. Klik DSP/Effect di bagian Plug-ins dan pilih Nullsoft SHOUTcast Source DSP. Kemudian akan muncul satu window SHOUTcast Source dengan menu “Main”, “Output”, “Encoder”, “Input”.


6. Pilih “Output” dan klik “Connect” untuk konek ke Shoutcast server, sebelumnya perlu diperhatikan beberapa hal di bawah :
- Cek “Address” apakah sudah sesuai dengan server anda. Pilih “localhost” apabila anda install server di tempat anda menginstall Winamp dan DSP Plugin.
- Password default adalah “Changeme” (tanpa tanda kutip). Anda dapat mengubah setting password ini di “sc_serv.ini” atau “sc_serv.conf” yang terletak satu direktori dengan Shoutcast Server. (C:\Program Files\SHOUTcast\ untuk versi Windows)





 


7. Sekarang tinggal alirkan saja content (music, sound, dsb) ke Shoutcast Server. Caranya mudah, letakkan file mp3 di Winamp dan tekan tanda play, maka music anda akan ter-broadcast ke seluruh dunia maya.


8. Cek dengan menjalankan Winamp dari komputer lain dan klik kanan pilih “Play” -> “URL” dan masukkan http://serveranda:8000. Ganti “serveranda” dengan nama domain atau IP address dimana Shoutcast server diinstal dan dijalankan.






9. Pertanyaan lain yang muncul, bagaimana kalau kita ingin mengalirkan suara kita secara live? Siapkan microphone dan masukkan kabel microphone ke soundcard PC anda. Kemudian kembali ke Winamp anda, pada SHOUTcast source, pilih “Input”, kemudian ubah “Input device” dari “Winamp (recommended)” ke “Soundcard Input”. Lalu siapkan microphone di depan mulut anda, dan ucapkan “Selamat datang di Radio Internet saya yang tercinta ini”.


Anda sudah memiliki Radio Internet sendiri sekarang. Sebagai informasi tambahan, untuk membangun Radio Internet kita juga bisa menggunakan software lain selain Shoutcast, diantaranya adalah: Unreal Media Server, SAM2 Broadcaster, Pirate Radio, Peercast, Icecast, Andromeda, dsb. Konsepnya tidak jauh berbeda dengan Shoutcast, jadi bekal anda dengan 9 tahapan diatas sudah cukup untuk membuat anda mahir membangun sendiri Radio Internet.

Selamat Mencoba,...

Google akan Luncurkan Situs Jejaring Sosial


Menjamurnya situs jejaring sosial membuat Google tak mau kalah, dikabarkan google akan meluncurkan sebuah situs jejaring sosial, mungkin disebut Google Circles.

Sebuah blog teknologi The Next Web membuat pernyataannya menyebutkan bahwa layanan jejaring sosial itu akan diluncurkan pada konferensi South by Southwest di Austin, Texas.

Blog tersebut mengulang pernyataannya bahwa layanan jejaring sosial Google akan diluncurkan pada bulan Mei.

Ditanya mengenai masalah itu jurubicara Google mengatakan: "Kami tidak berkomentar mengenai rumor dan spekulasi." tegasnya.
 

Alat Pertahanan Negara, Indonesia Bikin 1000 Roket

Dalam rangka mendukung program revitalisasi industri pertahanan, pemerintah bekerjasama dengan Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) akan membuat 1.000 roket jenis R122.

Demikian diungkapkan Menteri Pertahanan Purnomo Yusgiantoro dalam acara penandatangan Kesepakatan Bersama Tentang Pengkajian dan Pengembangan Teknologi untuk Mendukung Pertahanan Negara di Kantor Kementerian Pertahanan, Kamis (17/3/2011).

"Rencananya produksi akan dimulai pada tahun ini hingga 2014. Bisa kita pakai untuk multiple launcher. Cukup banyak, bisa untuk senjata arteleri kita," kata Purnomo.

Dana untuk membuat roket yang memilki jarak tempuh 15 kilometer itu, kata Menhan, diambil dari Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara alutsista pertahanan Indonesia yang juga disinergikan dengan Kementerian Riset dan Teknologi serta BPPT.

"Ada kebutuhan dari Kementerian Pertahana untuk tingkatkan kapasitas barangnya dan penelitinya. Di situ kerja samanya," kata Menteri Riset dan Teknologi Suharna Surapranata.
source : berita8.com

26 Maret Sejam Tanpa Listrik [ Earth Hour 60+ ]

 Tanggal 26 Maret 2011 mendatang akan ada kampanye Earth Hour 60+ atau matikan lampu selama satu jam mulai pukul 20.30-21.30, di Monumen Nasional (Monas), Jakarta Pusat.

Pada hari itu, Anda bersama warga di seluruh belahan dunia selama satu jam mematikan lampu dan peralatan listrik yang tidak digunakan.

Pada 2009 dan 2010, Earth Hour menjadi kampanye lingkungan hidup terbesar dalam sejarah karena berhasil meraih 1,5 milyar warga dari 4616 kota di 128 negara. "Tahun ini, Earth Hour ketiga kalinya diselenggarakan di Indonesia dan aksi dilakukan jam 20.30 WIB hingga 21.30 WIB.

Di Jakarta, kegiatan itu dikampanyekan oleh WWF Indonesia dan Gubernur Provinsi DKI Jakarta, Fauzi Bowo.

CEO WWF-Indonesia mengatakan Earth Hour 2011 mengingatkan masyarakat pada emisi karbondioksida yang dihasilkan dari pembangkit listrik berbahan bakar fosil dan kontribusinya kepada perubahan iklim.

Selain Monas, ada empat simbol Jakarta yang dipadamkan selama satu jam yakni Bundaran Hotel Indonesia dan air mancurnya, patung Arjuna Wiwaha depan gedung Indosat, Patung Pemuda di Senayan, dan Gedung Balaikota.

Gubernur DKI Jakarta Fauzi Bowo mengemukakan aksi seperti Earth Hour dan yang selama ini sudah berjalan di Jakarta yaitu Car Free Day, merupakan wujud kepedulian warga dalam menurunkan jejak karbon.

Pemerintah DKI Jakarta pada saat Earth Hour akan memadamkan listrik di beberapa titik yaitu Bundaran Hotel Indonesia dan air mancur, Monas dan air mancur, air mancur Arjuna Wiwaha, Patung Pemuda, Gedung Balai Kota dan Gedung-gedung pemerintahan terkait.

Tips Mempercantik Bibir Tipis


Bagi kamu yang mepunyai bibir tipis, dan pingin terlihat sexy. Ada yang dengan beberapa cara alami dan dengan cara penggunaan seperti lip liner, warna lipstik dan lip gloss yang tepat. Yang tak kalah penting adalah cara memolesnya di bibir.

Berikut tips mempercantik bibir tipis dengan lip liner :

* Bentuk bibir dengan lip liner. Pilih warna nude atau yang senada warna lipstik yang mau dipakai. Tapi ingat yaaa… jangan membentuk garis di luar bibir.
* Pilih lipstik warna pink atau pink kecokelatan. Oleskan merata dengan kuas lipstik tipis-tipis
* Beri sentuhan highlight di tengah bibir, atas dan bawah dengan menggunakan lip gloss shimmer warna putih yang gunanya memberi afek bibir penuh dan seksi.
* Setelah itu, berikan lip gloss warna bening di seluruh bibir untuk sentuhan akhir.
* Hindari lipstik berwarna tua karena memberi efek bibir terlihat lebih tipis.

Jadi mulailah mempercantik bibir anda mulai sekarang, karena bibir yang terlihat sexual itu adalah suatu hal yang bisa menarik lawan jenis anda. Bagi yang memililiki bibir tebal, jangan cemberut. Syukurilah pemberian Tuhan yang istimewa itu. Hehehe...

Selamat mencoba,...

Tips Untuk Menyatakan Cinta

 

Bingung apa yang mesti harus dikatakan atau diperbuat waktu mengungkapkan rasa cinta pada seseorang yang ada di hati ???. Berikut adalah hal-hal apa yang sebaiknya dilakukan untuk membuat si dia tahu seberapa besar rasa sayang Anda padanya?

Ini dia 5 tips menyatakan cinta :
1. Berargumen
Berargumen adalah salah satu ‘bumbu’ untuk menciptakan hubungan asmara yang sehat. Perbedaan pendapat diperlukan dalam setiap hubungan, baik itu dengan orang tua, teman atau pasangan sekalipun. Coba bayangkan jika kekasih Anda selalu setuju dengan apa yang Anda katakan, hubungan akan terasa hambar dan membosankan. Namun hindari argumen yang terlalu berat, yang akhirnya justru membuat Anda dan si dia bertengkar. Jika tidak setuju dengan apa yang dilakukan pasangan, utarakan pandangan antara dengan tenang dan beri dia kesempatan untuk memberi pendapatnya juga. Coba kontrol emosi dan bicara secara logis

2. Coba pengalaman baru bersama
Ajak si dia pergi ke tempat yang belum pernah Anda dan si dia datangi, atau mengerjakan sesuatu yang tidak pernah dilakukan sebelumnya. Mencoba sesuatu yang baru akan membuat seseorang lebih dekat dengan orang yang lainnya. Saat melakukan sesuatu yang baru, Anda dan pasangan akan bertindak seperti sebuah tim. Hal ini bisa memperkuat ikatan cinta juga membantu Anda dan pasangan keluar dari rutinitas sehari-hari. Siapa tahu, pengalaman baru bisa membuat pasangan semakin mencintai Anda.

3. Rencanakan liburan bersama sesering mungkin
Pergi ke tempat di mana Anda berdua tidak perlu memusingkan permasalahan apapun, adalah salah satu hal penting dalam membina hubungan yang baik. Anda tidak perlu mengajaknya liburan ke luar negeri atau luar kota setiap bulan. Cukup rencanakan kegiatan yang menyenangkan secara rutin. Misalnya nonton film, makan di restoran dengan suasana tenang atau ke taman hiburan, dan sebagainya. Tidak hanya membuatnya merasa dicintai, tapi juga memberinya kepuasan mental bahwa dia selalu bisa mengandalkan Anda.

4. Mendukungnya di saat sulit
Cara istimewa untuk menyatakan cinta kepada pasangan adalah dengan selalu ada di sisinya saat mengalami kesulitan. Si dia akan tahu seberapa besar rasa sayang Anda padanya ketika Anda mendampinginya di saat sulit. Namun coba sebisa mungkin untuk melihat segala masalah secara netral. Jika si dia tersandung masalah karena kesalahan yang telah dia lakukan, jangan membelanya, tapi beri solusi bagaimana menghadapinya. Tindakan yang Anda lakukan akan membuatnya lebih percaya diri dan merasa dihargai.

5. Ikut kegiatan yang dia senangi
Pria punya hal-hal tertentu yang dia senangi. Tak ada salahnya jika sesekali Anda ikut atau menemani si dia melakukan aktifitas yang disukainya. Menemani pergi nonton bola, ikut ke arena balap mobil atau main video game favoritnya. Wanita yang bisa mengerti hal-hal favoritnya adalah sebuah ‘berkah’ bagi para pria. Dia tidak hanya menyukai sikap Anda, tapi juga merasa nyaman bersama Anda. Ini merupakan salah satu cara untuk menunjukkan bahwa Anda tidak hanya mencintainya, tapi juga dunianya.

Para jomblo tidak perlu kawatir, tips menyatakan cinta ini bisa langsung di praktekkan kepada pujaan hati Anda tanpa efek samping apapun.


Internet Gratis All Operator [ Update Maret 2011 ]


Trik kali ini hanya khusus buat pengguna HP yang menggunakan Opmin Handler [ opera mini yang sudah dimodifikasi ]. Silahkan digunakan dengan sebaik-baiknya.




Aplikasi pendukung :


[ Opera Mini 5.1 Handler ] >>> download <<<

[ Opera Mini 5 Final Handler UI142 ] >>> download <<< 

[ Opera Mini 4.2 Handler UI 1.3.2 Black Edition ] >>> download <<<

Semoga Bermanfaat,...

Kamis, 17 Maret 2011

5 Tips Membuat PS3 Anda Lebih Menarik

Dengan meningkatnya permintaan untuk PS3, produsen harus mencoba yang terbaik untuk hidup sesuai dengan harapan pasar dunia. Meskipun didahului oleh dua model lainnya, PS dan PS2, perangkat ini adalah unik dengan caranya sendiri. Perangkat ini memiliki beberapa permainan dan add-on yang membuatnya sangat menarik untuk digunakan.

Seiring dengan bermain game, Anda juga dapat mendengarkan musik atau menyambung ke sistem PSP. Profil tinggi jaringan internet dan fitur yang membuatnya mudah untuk berhubungan dengan teman. Ini juga memberikan keuntungan melihat foto dan menonton film. Namun masih ada beberapa fitur yang Anda tidak menyadari dan yang tidak terdaftar dalam pedoman. Mari kita cari tahu beberapa di antaranya.

1. Regional dibebaskan
Tidak seperti PS dan PS2 yang spesifik daerah, PS3 memungkinkan Anda untuk bermain judul dirilis di negara manapun. Sebagai contoh, jika Anda telah membeli perangkat di Inggris dan Anda melihat permainan Anda ingin bermain saat mengunjungi Amerika Serikat, Anda dapat melakukannya dengan mudah. Permainan daerah tidak dikodekan. Tetapi Anda dapat melakukan hal yang sama dengan film Blu-ray, yang dirilis hanya di daerah tertentu dan Anda tidak dapat memainkannya di tempat lain.

2. Kemampuan untuk me-reset video

Anda mungkin telah kecewa ketika bermain PS3 Anda di rumah teman. Karena sambungan kabel yang berbeda dan resolusi. Namun, dalam kenyataannya, ada jalan keluar. Anda dapat sepenuhnya shutdown dan restart sambil tetap menekan tombol power down untuk waktu yang lama. Ini akan membawa Anda kembali ke modus grafis 480p dan setelah itu Anda dapat memilih apakah Anda ingin tampilan melalui komponen, RGB Scart atau HDMI.

3. Memeriksa muatan
Tuduhan kiri di kertas biasanya melihat pada layar ketika sedang bermain permainan. Tidak ada cara yang dikenal memeriksa jumlah muatan kiri di kertas. Tapi, ini sebenarnya sangat mungkin dengan menekan tombol PS di kertas. Indikator dalam bentuk baterai akan muncul yang menunjukkan jumlah biaya seperti di setiap laptop. Baterai penuh berarti bahwa pad terisi penuh.

4. Download
Anda dapat mengambil keuntungan dari jumlah permainan menyimpan di Internet. Banyak orang bermain dan mengecoh para gembong dalam permainan yang berbeda. Anda dapat men-download permainan tersebut menyimpan dan mempelajari trik untuk bermain lebih baik. Hal ini biasanya tersedia dalam folder PS3 yang dapat Anda transfer ke PS3 melalui port USB. Anda kemudian dapat mengakses permainan Anda simpan dalam menu permainan. Menekan segitiga akan membantu Anda men-download permainan ini simpan ke dalam hard drive anda.

5. Gratis panggilan video
Aksesoris yang diperlukan adalah kamera dan EyeToy headset USB. Anda dapat plug mereka melalui port USB. Anda dapat mengakses teman teman melalui menu dan kemudian tekan tombol segitiga. Anda kemudian dapat mulai chatting setelah memilih Mulai obrolan baru. Jika Anda ingin fitur video juga, Anda dapat memilih Videochat. Sekarang Anda siap untuk membuat panggilan telepon video dari PS3 ke PS3. Biaya koneksi broadband semua Anda akan dikeluarkan dalam percakapan ini.

Dengan sejumlah fitur efisien, PS3 adalah siap untuk menangkap hati semua orang yang memiliki gairah untuk bermain game dan ingin menikmati hak-hak tambahan keuntungan menggunakan internet dan konektivitas nirkabel juga.

Canon A3300 IS Kamera Digital Slim 16Mp dengan 5x Optical Zoom


Canon Powershot A3300 IS adalah Digital Still Camera resolusi 16.0 MP dengan fitur 5x Wide-Angle Optical Zoom, ISO 80-1600, Merekam video dengan resolusi 720p HD dalam format H.264 , Smart Otomatis cerdas yang mampu memilih pengaturan dari 32 situasi pemotretan standar, Discreet Mode menonaktifkan suara, flash dan AF beam untuk digunakan di daerah yang tenang, dan TFT Color LCD Monitor 3.0-inci.

Kamera ini tipis dan keren dan telah menggunakan prosesor image DIGIC 4 dengan lensa canon 28mm wide angle. Ukuran kamera Canon A3300 IS adalah (W x H x D) 3,74 x 2,23 x 0,94 inci (95,1 x 56,7 x 23.9mm) dan berat Approx. 4,60 oz./130 g (berat Camera body saja).


Secara ringkas spesifikasi Canon PowerShot A3300 IS :
• 16.0 Megapixels
• 28mm wide, 5x zoom lens
• Optical Image Stabilizer
• 7.5 cm (3.0″) LCD
• Smart Auto, Easy mode and Hints & Tips
• HD Movies (720p) with Dynamic IS
• Live View Control and Creative Filters
• Face Detection, Auto Red-Eye Correction
• DIGIC 4
• Li-ion battery

Harga Canon A3300 IS adalah : 179 euro atau 2.2 jutaan rupiah.

Konfigurasi mdaemon



1. Install mdaemon
2. Klik Setup > Miscellaneous Option > Miscellaneous
3. Hilangkan checklist “require strong password”
4. Klik Setup > Primary Domain > DNS
5. Isi primary dan backup DNS
6. Klik edit HOSTS
7. Tambah paling bawah dengan IP address domain
8. Klik Account > Address Aliases
9. Isi dengan postmaster@domain.com
10. Jika ingin menambah account, klik Account > New account
11. Klik Queues > Process local and remote queu



Selamat Mencoba,...

Rumus Matematika Tentang Sex


Rumus Matematika tentang Sex ??? Emang ada ??? So pasti ada, di dunia tidak ada yang tidak mungkin.

Rumus matematika tentang sex ini adalah salah satu rumus dari materi Fungsi Limit. Anda tahu kan rumus fungsi limit ? Kalau belum tahu, cari tahu dulu. Coba tanya dulu ke om google. Rumus fungsi limit tentang sex ini ditemukan oleh seorang pakar matematika dari negara tercinta kita (beliau tidak mau disebutin namanya). Awalnya beliau iseng-iseng utak-atik rumus fungsi limit dan secara tidak sengaja, akhir dari rumus fungsi limit tersebut ternyata tentang sex.

Seperti apakah rumus matematika tentang sex tersebut ???
Berikut anda bisa liat rumusnya :

[ Let's check it out ! ]

Nah ternyata, rumus matematika tentang sex tersebut membuktikan "SEX = FUN". Atau kalau diartikan "SEKS sama dengan MENYENANGKAN".

Just Kidding Cuy,...

Download IDM 5.19 Build 3 Full Patch, Crack, Serial Number Free


Download IDM 5.19 Build 3 Full Patch, Crack, Serial Number Free

Seperti yang kita ketahui IDM merupakan software untuk meningkatkan kecepatan download. Untuk itu, sangat disarankan bagi Anda yang sering atau suka nge-download, alangkah baiknya Anda menggunakan IDM 5.19 Build 3 Full ini dan so pasti gratis alias free.

Tanpa basa basi lagi, langsung saja download. Berikut link unduhnya :

[ Download IDM 5.19 Build 3 ]

[ Download Patch IDM 5.19 Build 3 ]

Semoga bermanfaat,...

Tsunami Landa Jepang, Miyabi Hilang ???


Bintang film hot terkemuka asal Jepang, Maria Ozawa alias Miyabi, tidak diketahui keberadaannya setelah Jepang dilanda gempa bumi dan tsunami Jumat kemarin. Produser film yang pernah dibintangi Miyabi di Indonesia masih sulit menghubungi dia.

"Saya dengar kabar tentang hilangnya Miyabi jam tiga sore Jumat kemarin. Saya kontak manajemen Miyabi, tapi belum bisa saat ini. Saya terus SMS, saya dapat kabar dari teman saya, Miyabi belum ditemukan. Terus terang saya sangat khawatir sekali," ujar Ody Mulya, produser Maxima Pictures, saat dihubungi pada Sabtu 12 Maret 2011.

Ody mengaku prihatin dengan bencana yang menimpa Jepang saat ini, dirinya juga berharap tidak ada apa apa dengan artis favoritnya tersebut. "Saya sudah SMS dan email ke akun Facebook Miyabi, tapi belum ada balasan. Saya berharap Miyabi baik-baik saja, saya akan coba terus kontak pihak sana,"ujar Ody.

Dia mengungkapkan bahwa aktris berusia 25 tahun itu akan kembali bermain dalam dua film baru dan telah mengikat kontrak. "Dia akan syuting pertengahan tahun ini, jadi saya banyak doa dan berharap tidak terjadi apa apa pada Miyabi," ujar Ody.

Memulai karir film di usia belia, Miyabi telah membintangi dua film di Indonesia garapan Maxima Production, yaitu "Menculik Miyabi" dan "Hantu Tanah Kusir."

source : vivanews.com

Rabu, 16 Maret 2011

TuneUp Utilities 2011 + Key


TuneUp Utilities 2011 adalah software untuk mengoptimalkan kinerja Komputer atau Laptop. TuneUp Utilities dapat membuat sistem operasi Windows lebih cepat, lebih nyaman dan lebih aman hanya dengan beberapa klik. Dan semua operasi yang dilakukan pada sistem operasi benar-benar aman, karena semua perubahan yang dipantau oleh TuneUp Rescue Center dapat dibatalkan kapan saja.

Semua kerja TuneUp Utilities dapat diakses melalui interface umum yang terbagi menjadi enam kategori. Perangkat lunak ini sangat membantu baik bagi pemula maupun yang ahli untuk membuat Windows memenuhi kebutuhan mereka dengan cara yang lebih baik, lebih mudah dan aman. Semua sistem penting dijelaskan dengan cara yang mudah dan dapat diaktifkan atau dinonaktifkan dengan klik dari mouse anda. TuneUp Utilities akan membuat perubahan yang diperlukan dalam registry atau file boot secara otomatis.

TuneUp Utilities secara otomatis menjalankan tugas-tugas pemeliharaan Komputer/Laptop Anda, membuat Anda mengetahui setiap masalah dan menawarkan solusi sederhana. Hal ini menjamin kinerja selalu yang terbaik. Sebuah komputer yang lambat dan berantakan adalah masa lalu untuk Anda. Anda juga dapat menggunakan TuneUp Utilities untuk menyesuaikan tampilan sistem Windows Anda. Klik dibawah ini untuk mendapatkan TuneUp Utilities 2011

[ Download TuneUp Utilities 2011 ]

[ Serial Number TuneUp Utilities 2011 ]

Catatan : TuneUp Utilities 2011 jangan sampai di update, kalo di update program akan minta key baru.

Semoga Bermanfaat !!!

Rabu, 09 Maret 2011

13 Gen Baru Pengaruhi Penyakit Jantung


LONDON - Para ilmuwan telah menemukan 13 varian gen baru yang meningkatkan resiko penyakit jantung seseorang. Penyakit jantung dikenal sebagai penyakit mematikan nomor satu di dunia.

"Penemuan dari 13 varian gen yang belum diketahui dari sekira 10 gen baru, dapat memberikan petunjuk bagaimana melakukan perawatan efektif bagi penyakit jantung ke depannya," ujar para ilmuwan. Demikian seperti yang dikutip dari The Straits Times, Senin (7/3/2011).

Penemuan tersebut juga menyarankan kalau cukup berguna untuk memetakan varian genetik dari seseorang untuk penyakit jantung sebagai bagian dari perawatan rutin ke depannya, agar bisa melaukan pencegahan serta perawatan yang lebih baik.

"Dengan informasi seperti ini, kita bisa memperingatkan seseorang lebih dini untuk mengambil langkah-langkah selanjutnya," ujar pihak Themistocles Assimes of Standford University School of Medicine di AS.

"Meskipun kini kami sudah lebih banyak informasi, namun masih tetap harus mengidentifikasi lagi lebih banyak varian gen, sampai beberapa tahun ke depan agar bisa menjalankan pemetaan genetik di klinik dokter," jelas pihak Themistocles Assimes of Standford University School of Medicine.

Menurut pada World Health Organization (WHO), penyakit jantung adalah penyakit yang paling mematikan di dunia, yang membunuh sekira 17,1 juta orang dalam setahun. Miliaran dollar sudah dihabiskan setiap tahunnya untuk perawatan dan peralatan medis penyakit ini.

Sumber : okezone.com

Minggu, 06 Maret 2011

Digital Command Control


Digital Command Control (DCC) adalah sebuah standar untuk sistem untuk mengoperasikan kereta api model digital. Ketika dilengkapi dengan Digital Command Control, lokomotif dapat dikendalikan dengan otomatis.

Protokol DCC didefinisikan oleh kelompok Komando Digital Kontrol Kerja - Nasional Model Railroad Association (NMRA). NMRA memiliki merek dagang yang DCC panjang, jadi sementara istilah Digital Command Control kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan setiap kereta api model sistem kontrol digital, tegasnya itu merujuk kepada NMRA DCC.

Cara Kerja DCC


Contoh sinyal DCC (pendek dan menengah) dan bit stream yang dikodekan.

Sebuah stasiun perintah DCC dalam kombinasi dengan booster nya, memodulasi tegangan di trek untuk mengkodekan pesan digital serta menyediakan tenaga listrik.

Tegangan untuk melacak adalah sinyal DC bipolar. Hal ini menghasilkan bentuk arus bolak balik, tapi sinyal DCC tidak mengikuti gelombang sinus. Sebaliknya, stasiun perintah cepat mengalihkan arah tegangan DC, sehingga gelombang termodulasi pulsa. Lamanya waktu tegangan diterapkan di setiap arah menyediakan metode untuk data pengkodean. Untuk mewakili satu biner, waktu yang singkat (nominal 58μs untuk siklus setengah), sedangkan nol adalah diwakili oleh jangka waktu yang lebih (nominal di 100μs setidaknya untuk setengah siklus).

Masing-masing lokomotif dilengkapi dengan decoder DCC mobile yang mengambil sinyal dari trek, setelah perbaikan, dan kekuasaan rute ke motor seperti yang diminta. Power juga dapat dialihkan ke lampu, asap generator, dan generator suara. Sebuah decoder stasioner dapat dilampirkan ke rel untuk memungkinkan kontrol turnouts, uncouplers, operasi aksesori (misalnya pengumuman stasiun) dan lampu.

Dalam segmen tenaga DCC, adalah mungkin untuk kekuatan lokomotif model tunggal analog dengan sendirinya (atau sebagai tambahan) DCC dilengkapi mesin, tergantung pada pilihan sistem dasar yang tersedia secara komersial. Teknik ini dikenal sebagai nol peregangan. Baik tinggi atau denyut nadi rendah dari nol bit dapat diperluas untuk membuat tegangan rata-rata (dan dengan demikian arus) baik maju atau mundur. Namun, karena kekuatan asli berisi komponen AC berat, motor DC memanas jauh lebih cepat daripada mereka akan daya DC, dan jenis motor beberapa (terutama motor listrik tanpa biji) dapat rusak oleh sinyal DCC.


Sejarah dan Protokol

Sistem DCC pada awalnya dikembangkan oleh Lenz Elektronik GmbH dari Jerman pada tahun 1980 selama dua produsen kereta api model Jerman, Märklin dan Arnold. Yang DCC decoder digital pertama yang diproduksi Lenz muncul di pasaran awal tahun 1989 untuk Arnold (N) dan pertengahan 1990 untuk Märklin. Märklin dan Arnold keluar dari kesepakatan atas isu paten, namun Lenz terus mengembangkan sistem. Pada tahun 1992 Stan Ames, yang kemudian memimpin NMRA / DCC Kelompok Kerja, menyelidiki Märklin / sistem Lenz sebagai calon mungkin bagi NMRA standar DCC. Ketika NMRA Komando komite Kontrol meminta pengajuan dari produsen untuk perintah yang diusulkan standar pengendalian pada 1990-an, Märklin dan Keller Rekayasa mengajukan sistem mereka untuk evaluasi. Komite terkesan oleh sistem / Märklin Lenz dan telah diselesaikan pada awal digital dalam proses. The NMRA akhirnya lisensi protokol dari Lenz dan diperpanjang itu. Sistem ini kemudian dinamakan DCC. Standar yang diusulkan diterbitkan dalam edisi Oktober 1993 majalah Model kereta api sebelum ditetapkan.

Protokol DCC adalah subyek dari dua standar yang diterbitkan oleh NMRA: S-9.1 menentukan standar listrik, dan S-9.2 menentukan standar komunikasi. Beberapa dokumen yang direkomendasikan juga tersedia.

Protokol DCC mendefinisikan tingkat sinyal dan timing di trek. DCC tidak menentukan protokol yang digunakan antara stasiun perintah DCC dan komponen lain seperti katup tambahan. Berbagai standar hak milik ada, dan secara umum, perintah stasiun dari satu vendor tidak kompatibel dengan katup dari vendor lain.



Keuntungan 




Sebuah dekoder DCC dipasang pada lokomotif uap skala N.

Keuntungan besar menggunakan DCC melalui sistem DC tradisional adalah kabel sederhana yang dibutuhkan untuk mengoperasikan lebih dari satu lokomotif pada suatu waktu. Sebelumnya, untuk beroperasi lebih dari satu lokomotif independen, trek harus kabel ke terpisah "blok" dengan switch controller powered memilih yang yang menghalangi jalur. Jika operator yang gagal untuk beralih kendali blok sebelum lokomotif-nya masuk, sebuah sirkuit pendek atau hilangnya kontrol mungkin. Dengan DCC, banyak layout dapat ditransfer sebagai blok tunggal yang besar, dan setiap operator dapat mengendalikan lokomotif-nya tanpa perlu khawatir melintasi batas blok.

DCC controller dapat mencakup sebuah "inersia" simulasi, di mana lokomotif secara bertahap akan menambah atau mengurangi kecepatan secara realistis tanpa masukan terus menerus dari operator. Decoder Mobile yang tersedia yang akan menyesuaikan kekuatan untuk mencoba untuk menjaga kecepatan yang konstan, lagi tanpa membebani operator. Kebanyakan DCC controller memungkinkan operator untuk mengatur kecepatan satu lokomotif dan kemudian dengan cepat pilih lokomotif lain untuk mengendalikan kecepatan. Perkembangan terakhir termasuk modul suara on-board untuk lokomotif sekecil skala N.


Sistem Rel

Pada tahun 2006 Lenz, bersama dengan Kuhn, Zimo dan tam, mulai pengembangan ekstensi ke protokol DCC untuk memungkinkan saluran umpan balik dari decoder ke stasiun perintah. Saluran umpan balik ini biasanya dapat digunakan untuk sinyal yang melatih menempati bagian tertentu, tetapi juga untuk menginformasikan stasiun perintah dari kecepatan yang sebenarnya dari mesin. Saluran umpan balik ini dikenal dengan nama Railcom, dan standar pada tahun 2007 sebagai NMRA RP 9.3.1.


Persaingan

Di Eropa, Selectrix adalah standar NEM terbuka, tetapi sistem Märklin-Motorola adalah hak milik dan hanya digunakan dalam produk Märklin. Dari Amerika Serikat, sistem Rail-Lynx menyediakan listrik dengan tegangan tetap pada rel sementara perintah dikirim secara digital menggunakan cahaya inframerah. Sistem lain termasuk Digital Sistem Komando dan Pengendalian Komando kepala kereta api. Beberapa produsen utama (termasuk Roco dan Hornby), telah memasuki pasar DCC bersama pembuat yang mengkhususkan diri di dalamnya (termasuk Lenz, Digitrax, ESU, ZIMO, Kuhn, tam, NCE Power Pro dan CVP Products EasyDCC, dan Kereta Control Systems).

Pengaplikasian Program Titik Koordinat Pada Komputer Vision


1. Arsitektur
Digunakan untuk membuat bangunan mirip aslinya, di mana kita ingin menjelajahi setiap sudut bangunan seperti mengunjungi langsung.

2. Bisnis
Bagi usahawan adalah ajang bagus untuk membuat promosi produknya dalam dimensi.

3. Hiburan
Kita dapat berekreasi di komputer.

4. Homepage
Kini sudah banyak perusahaan menggunakan untuk membuat webpage atau homepage-nya jauh menarik.

5. Ilmu pengetahuan
Kita bisa membuat sebuah anatomi tubjuh 3D yang dapat diputar-putar, membuat struktur molekul, tata surya planet-planet , dan sebagainya.

6. Militer
Saat ini di bidang militer digunakan untuk meletakan daerah-daerah operasi militer , yang nantinya digunakan untuk meletakkan pasukan, atau bahkan digunakan sebagai panduan untuk smart missile (peluru kendali ).

7. Pendidikan
Bisa digunakan sebagai sarana pendidikan yang efisien.

8. Rekayasa
Dapat digunakan untuk membuat atau merekayasa suatu rancangan seperti mobil, bangunan, pesawat terbang dan lain-lainnya.

9. Sejarah
Semua bangunan sejarah masa lampau bisa direkayasa kembali secara 3D.

10. Seni
Kita dapat membuat sebuah museum virtual yang memiliki ruang berbagai macam benda seni.

11. Sosialisasi
Dapat digunakan untuk dapat meninjau keadaan baik sekarang maupun yang akan datang.

Sabtu, 05 Maret 2011

Program Aplikasi Grafis Berbasis Vektor

  Grafik dengan tipe (atau format) vector merupakan gambar yang dibentuk obyek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Obyek vector banyak digunakan dalam pembuatan foto pengelolaan teks dan logo.
  Kualitas hasil tampilan vector tidak tergantung pada resolusi gambar (istilahnya: resolution independent), yang artinya gambar vector bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi gambar sebesar apapun tanpa kehilangan kehalusan dan ketajamannya. Citra atau grafik vector merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus dipertahankan ketajamannya serta kehalusannya ketika ukurannya berubah-ubah (diperbesar ataupun diperkecil).Grafik vector juga hanya memerlukan ruang penyimpanan yang relative kecil (hemat) sehingga media penyimpanan di komputer anda tidak cepat penuh. Untuk gambar-gambar sederhana seperti bangun geometri yang tidak terlalu rumit pewarnaannya, anda disarankan untuk menggunakan tipe vector.
  Dalam bentuk file, citra vector biasannya memiliki format *.eps (encapsulated postscrip),*.wmf (windows metafile) atau sesuai dengan software aplikasi grafis pembetukannya.
  Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : Macromedia Free hand, CorelDraw , Adobe Illustrator dan Xara Xtreme.

1. Macromedia Freehand
Macromedia FreeHand adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor 2 dimensi (penggunaan lambang geometris seperti titik, garis, lengkungan dan poligon untuk merepresentasikan gambar, dikenal dengan pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran desktop professional. Telah tersedia untuk Microsoft Windows dan Mac OS X. Sebagai sebuah aplikasi yang fleksibel, FreeHand sering digunakan untuk pembuatan sistem layout halaman, pembuatan dan pengeditan grafik vektor untuk printing dan web.

2. Corel Draw
CorelDraw diciptakan oleh Corel Corporation merupakan program yang berbasis vector, salah satu ciri program berbasis vector /garis adalah objek yang dihasilkan akan relative sama saat dibesarkan walau mengalami pembesaran sampai dengan berapapun ukurannya. CorelDraw sangat unggul dalam mengolah gambar yang akan dijadikan logo, symbol, dll.

3. Xara Xtreme
Xara Xtreme adalah gambar yang berbasisvektor yang kuat dan program ilustrasi untuk Windows. New Foto Tool memungkinka anda memutar, dan meningkatkan foto bitmap berbasis non-destruktif tanpa meninggalkan program. Cocok untuk Web grafis, ilustrasi, gambar teknik, animasi, kartun, dan compositing. Mesin baru di Xara Xtreme rendering melakukan bahkan lebih cepat dari versi sebelumnya. Live Tool memungkinkan Anda untuk menerapkan efek interaktif dan melihat hasilnya secara real time. New Live Effect Tool untuk efek khusus saat Anda mengedit objek sumber.Mendukung 32-bit alpha-channel bitmaps, "nol-memori" mengedit bitmap, dan warna CMYK untuk dicetak.


4. Adobe Illustrator
Adobe Illustrator 10 memperkenalkanalat-alatbaru, teknikbaru, dan tentu telah datang jauh sejak Illustrator pertama mencapai tempat pasar. Adobe terkenal karena produk canggih dankompleks perangkat lunak dengan Illustrator menjadi salah satu produk unggulan. 10 ilustrator mengambil standar industri untuk software vektor grafis ketingkat yang baru. Illustrator 10, seperti denganrekan Adobe Photoshop 6, kini telah menjadi produk untuk menciptakan dan mengoptimalkan grafisvektoratau raster berbasis Web. Illustrator Berpengalaman penggunaakan menyukaialat simbolisme baru.Adobe IllustratorMenghasilkan raster yang luar bia saat augrafis vektor Web.Memperkenalkan penggunaan simbol-simbol yang diciptakan oleh pengguna Illustrator.

VRML

Apa itu VRML ???

VRML (virtual reality modeling language) adalah sebuah bahasa pemograman yang di ciptakan khusus membuat objek-objek 3Dimensi. objek-objek yang dibuat dengan VRML akakn memiliki 3 buah dimensi panjang, lebar, dan kedalaman, sehingga dapat dipandang dari setiap sudut.

Jika anda pernah menggunakan HTML untuk membuat webpage, maka penggunaan VRML tidak kalah mudahnya. Anda tinggal mengetikkan serangkai perintah-printah 7yang mudah di hafalkan pada program penyutingan kata (misalnya Notepad pada windows), menyimpan file VRML tersebut, lalu langsung dapat di tampilkan pada semua browser yang dapat menampilkan VRML.

VRML juga menggunakan prinsip OP (object oriented programmating), sam seperti bahasa pemrograman generasi baru lainnya.
Prinsip ini membagi setiap bagian di dalam progarm menjadi objek-objek yang terpisah-pisah.


Kelebihan VRML
VRML memiliki beberapa kelebihan yang membuat banyak digunakan untuk membuat dunia tiga dimensi. Diantaranya yaitu :
* Bahasanya mudah dan sederhana
* Cepat
* Fleksibel
* Dinamis
* Interaktif

Aplikasi VRML

Beberapa aplikasi VRML yaitu :
1. Arsitektur : digunakan untuk membuat bangunan mirip aslinya, di mana nda ingin menjelajahi setiap[ sudut bangunan seperti mengunjungi langsung.
2. Bisnis ; bagi uahawan VRML adalah ajang bagus untuk membuat promosi produknya dalam 3 dimensi.
3. Hiburan : anda dapar berekreasi di komputer anda melalui VRML ini.
4. Homepage : kini sudah banyak poerusahaan menggunakan VRML untuk membuat webpage atau homepage-nya jauh menarik.
5. Ilmu pengetahuan : Anda bisa membuat sebuah anatomi tubjuh 3D yang dapat diputar0putar, membuat struktur molekul, tata surya planet-planet , dan sebagainya.
6. Militer : saat ini di bidang militer VRML digunakan untuk meletakan daerah-daerah operasi militer , yang nantnya digunakan untuk meletakkan pasukan, atau bahkan digunakan sebagai panduan untuk smart missile (peluru kendali ).
7. Pendidikan : bisa digunakan sebagai sarana pendidikan yang efisien.
8. Rekayasa : VRML digunakan untuk membuat atau merekayasa suatu rancangan seperti mobil, banguann pesawat terbang.
9. Sejarah :L semua bangunan sejarah masa lampau bisa direkayasa kembali secar 3D dengan VRML.
10. Seni :kita dapat membuat sebuah museum virtual yang memiliki ruang berbagai macam benda seni.
11. Sosialisasi : VRML digunakan untuk dapat meninjau keadaan baik sekarang maupun yang akan datang.

Walau kita tidak akan belajar menditel tentang pemrosesan grafik 3D, tidak ada salahnya kita tahu sedikit apa yang sebenarnya terjadi saat objek 3D ini digenerasi oleh komputer kita. Setiap kali isi VRML harus digambarkan ke tampilan, maka ada proses tertentu yang harus dikerjakan. Urutan dari proses ini disebut dengan Graphics Pipeline yang diagramnya dapat dilihat di Gambar 1 (diambil dari www.uark.edu/ wrgx/vrml/). Bergantung pada tool yang digunakan, maka proses ini dapat diimplementasikan dengan software atau mungkin sudah diimplementasikan langsung di kartu grafiknya. Tool yang digunakan untuk mengimplementasi Graphics Pipeline ini biasanya disebut juga dengan rendering engine. Beberapa jenis rendering engine ini al: RealityLab, RenderWare, 3DR, OpenGL, Mesa, Quickdraw 3D.

Apa maksud setiap bagian proses di atas, akan secara singkat diterangkan seperti berikut:

* Local to World Transforms. Biasanya objek dibangun dengan memakai sistem koordinat lokal sebagai referensinya. Karena untuk melakukan perhitungan harus dipakai sistem referensi yang sama, maka sistem koordinat lokal ini harus ditransformasikan ke sistem koordinat referensi, biasanya disebut dengan sistem koordinat dunia.

* Lighting. Di sini dilakukan perhitungan tampakan dari permukaan objek sebagai hasil dari pencahayaan, seperti warna, transparensi, refleksi dan sebagainya.

* Viewing Transformation. Di sini titik pojok dari objek akan ditransformasi dari sistem koordinat dunia ke koordinat kamera.
* Clipping. Seperti namanya, di sini bagian yang tidak nampak akan dipotong dan tidak diproses.
* Perspective Projection and Mapping to Viewport. Untuk medapatkan kesan 3D, maka di sini dilakukan proyeksi dengan memasukkan perspektif. Hasilnya akan ditampilkan ke koordinat display.
* Rasterization. Setelah perhitungan di atas selesai, maka semua objek harus ditampilkan ke layar monitor. Di sini nilai warna setiap titik pada raster akan ditentukan.
Hirarki dan Struktur

Dunia VRML terbangun dari struktur yang terhirarki. File VRML sendiri adalah hirarki yang paling atas, yang terdiri dari header, scene-graph, prototipe dan event routing. Struktur yang paling bawah adalah node, yang terdiri dari field yang berisi properti dan informasi tentang node yang memilikinya. Secara garis besar, kumpulan dari node ini akan membangun scene-graph. Namun harus diingat, keterangan di atas hanyalah untuk mempermudah imajinasi kita dalam menggambarkan hirarki dari file VRML dan jangan diterima secara mati. Node yang berisi field inipun bisa juga berisi node lainnya, sehingga dapat membentuk struktur kaskading. Untuk jelasnya baca bagian berikut yang menjelaskan tentang node ini.

Untuk bisa membayangkan bagaimana kira-kira struktur dari VRML ini, baiklah kita lihat contoh sederhana berikut.

#VRML V2.0 utf8
Group {
children [
Shape{
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry Box{size 2 2 2}
}
]
}

Memberi Tampakan Muka

Oke, sampai sekarang kita telah dapat membuat dua macam objek 3D: kotak, dan silinder. Namun tampakan permukaan dari semua objek ini masih sama, yaitu warna permukaan objek selalu putih dengan latar belakang hitam, Nilai warna ini memang nilai default dari VRML. Untuk memberikan tampakan muka dari objek, kita harus memakai node Appearance, yang tentu saja hanya dapat digunakan dalam node Shape. Node ini mempunyai 3 field dari tipe data SFNode yaitu, material, texture dan textureTransform yang strukturnya adalah seperti berikut:

Appearance {
exposedField SFNode material NULL
exposedField SFNode texture NULL
exposedField SFNode textureTransform NULL
}

Seperti namanya, dengan node Material kita tidak hanya dapat memberikan warna muka, melainkan juga properti lain yang dimiliki oleh sebuah benda, seperti tingkat transparensi, tingkat refleksi dan sebagainya. Tentang node Material ini kita akan membahas lebih ditel lagi. Node ini mempunyai 6 field yang strukturnya demikian:

Material {
exposedField SFFloat ambientIntensity 0.2
exposedField SFColor diffuseColor 0.8 0.8 0.8
exposedField SFColor emissiveColor 0 0 0
exposedField SFFloat shininess 0.2
exposedField SFColor specularColor 0 0 0
exposedField SFFloat transparency 0
}

Berikut adalah keterangan dari masing-masing field:

* ambientIntensity adalah jumlah intensitas cahaya lingkungan yang dipantulkan oleh objek yang bersangkutan;
* diffuseColor adalah warna normal dari objek;
* emissiveColor adalah field yang digunakan untuk melakukan pemodelan terhadap sifat “mengkilat” dari objek yang bersangkutan;
* shininess adalah tingkat refleksi dari objek;
* specularColor adalah warna highlight yang digunakan pada field shininess.

Seperti terlihat, 3 variabel dari field di atas mempunyai tipe data SFColor yang digunakan untuk menggambarkan warna yang diinginkan. Di VRML tipe data ini memuat tiga variabel, masing-masing adalah variabel untuk warna merah (R), warna hijau (G) dan warna biru (B). Nilai dari warna ini diskalakan antara 0 dan 1, di mana nilai 0 berarti hitam, dan 1 adalah warna penuh yaitu putih.

Sekarang kita akan membuat objek kotak dan silinder yang telah kita buat sebelumnya agar menjadi tampak lebih hidup. Untuk itu kita akan mengeset properti material dari kedua objek tersebut. Agar kedua objek tersebut kelihatan, kita akan membuat objek kotak menjadi transparan dan mempunyai sifat “berkilap” dengan warna 0 0,8 0. Sedang objek silinder hanya akan kita kasih warna biru (0 0 1). Source code untuk itu adalah seperti berikut:

#VRML V2.0 utf8 Tutorial mwmag
Shape{
appearance Appearance {
material Material {
emissiveColor 0 0.8 0
transparency 0.5
}
}
geometry Box {
size 4 1 2
}
}
Shape{
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 0 1
}
}
geometry Cylinder {
height 3
radius 1
}
}

dtw15t3r.blogspot.com